
Dugnad og arrangement
Har du fått vakt? Vel rolla di, så får du berre det du treng å vite.
Neste arrangement
For arrangementsansvarleg i klubben. Viser neste heimearrangement, henta frå banedagboka og oppdatert kvar dag.
NesteLaurdag 19. september · Kvinnherad Arena · 13 kampar · frå kl. 11:00
J10J12J13J14Damelaget
- Dørene må vere opne kl. 10:00–18:00.
- Det blir spelt på 2 flater, så de treng 2 hallvakter og 2 Fair Play-vertar.
- KHK-lag som spelar: J2014, JG2016 og 2017, J2013, J2012, Damelaget.
Arrangementa etter dette
- Søndag 27. september2 kampar · Kvinnherad Arena · dører 11:00–16:00
- Laurdag 17. oktober2 kampar · Kvinnherad Arena · dører 11:00–18:00
- Laurdag 24. oktober7 kampar · Kvinnherad Arena · dører 11:00–17:00
- Laurdag 7. november4 kampar · Kvinnherad Arena · dører 12:00–18:00
Henta frå banedagboka på handball.no, oppdatert kvar dag. Sjå heile terminlista.
Dette er eit hjelpemiddel, ikkje fasiten – sjekk alltid Region Vest sin banedagbok før du stolar på tidspunkt og tal.
Kva skal du gjere?
Vel rolla di. Rollene står i den rekkjefølgja dei kjem i bruk gjennom dagen.
Arrangementsansvarleg · klubb
Overordna ansvar for at dagen går rundt – ikkje det same som lagleiar for laget på vakt.
Meld frå til hallen
Send e-post til arena@kvinnherad.kommune.no så dørene står ulåste og prislista for kiosken blir vist på skjermane. Ferdig e-post med rette klokkeslett ligg under.
Ferdig e-post til Kvinnherad Arena
Fyll inn namnet ditt før du sender.
Hei,
Laurdag 19.09.2026 skal Kvinnherad Handballklubb ha heimekampar i Kvinnherad Arena. Fyrste kamp startar kl. 11:00 og den siste kl. 16:40.
Vi ber difor om at dørene er opne frå kl. 10:00 til kl. 18:00, og at prislista for kiosken blir vist på skjermane.
Med venleg helsing
[namnet ditt]
Lagleiar, Kvinnherad Handballklubb
Lagleiar
Koordinerer laget og fordeler vaktene. Som lagleiar er du bindeleddet mellom laget og dei føresette – det løner seg å byrje tidleg.
- Rigging / Rydding
- Minst 5 føresette på kvar
- Kiosk / Sekretariat
- 2 føresette på kvar
- Hallvakt / Fair Play
- 1 av kvar per flate i bruk
- Draktbag
- Sjekkast før dagen, avvik til materialforvaltar
Skaff deg oversikt over kampane
MinIdrett viser ikkje bortelag mot bortelag – bruk Banedagboka og Spond-gruppa for trenarar og lagleiarar for full oversikt og ansvarsperiode.
Sett opp dugnadsliste
Fordel dei føresette på oppgåvene (sjå talet på kvar over) og legg lista i Spond-gruppa til laget. Sei frå at dei kan byte innbyrdes.
Hent nøklar og utstyr
I det blå skapet før dagen startar – sjå Nøklar og utstyr for kva som ligg der.
Sjekk draktbagen til laget
Rett tal og storleikar? Spør materialforvaltaren om noko manglar.
Legg ut kakeforespørsel
Spør i gruppa kven som kan lage kake til kiosken – 1–2 kaker per lag, avhengig av storleiken på arrangementet og talet på lag. Du avgjer.
Rigging
Set opp bane og utstyr før første kamp.
- Tal personar
- 5
- Tidsbruk
- Ca. ein halvtime
- Beachflagg – klubben har to, ferdig monterte, i hovudinngangen eller utanfor.
- Gatebukkar – to stykk, godt synlege i hovudinngangen eller ved kiosken.
- Rollupar – tre stykk, i hovudinngangen og/eller ved kiosken.
- Lagbenker – 1–2 per lag, på langsida nærmast kiosken.
- Sekretariatsbord og stolar – midt på langsida, mellom lagbenkene.
- Skøyteleidning – frå lageret til sekretariatsbordet.
- Styreverktøy til måltavle og klokke – hent på det sosiale rommet bak kiosken, kople opp og test i god tid.


Kiosk
Ei av dei viktigaste inntektene til klubben – og hyggeleg å stå i.
- Møt
- Ca. 30 min før første kamp
- Vipps
- 123479
Hent varene
Tørrvarer og ekstra brus ligg på kioskrommet. I sjølve kiosken er det eit kjøleskap med varer i tillegg. Frå lageret: brus, saft, iste, pølser/pølsebrød, vaflar, sjokolade, chips, popcorn, drops. Pølser ligg som regel i frysaren.
Kok pølser, steik vaflar, kok kaffi
Rigg i stand før første kamp. Vil de selje toast, har klubben toastjern.
Sjå til vekslepengane
Dei ligg i det svarte skapet på kopirommet – same nøkkel som heng med nøkkelkortet.
Manglar varer? Sei frå til kioskansvarleg, som handlar inn – jobben din er berre å sjå kva som står på lageret. Meny-endring går til vippsansvarleg, prisliste på skjermane meldest inn av lagleiar.
Sekretariat
Fører kampen: tid, mål og utvisingar. Du har dialog med dommarar og trenarar, og held kampen i gang.
- Tal personar
- 2 personar tilrådd – under 9 år held det med 1
- Enkel LIVE
- Frå 11 år
- Standard LIVE
- Frå 13 år
- Møt
- I god tid – kople opp PC-ane
Digitalt verktøy
Håndball LIVE – vel kva som skal spelast
Systemet er ulikt etter alder. Vel aldersklassen, så får du berre det som gjeld.
- Registrerer
- Ingenting i LIVE – systemet blir ikkje brukt
- Gjeld
- 6–10 år (4-ar og 5-ar)
Ingen PC, ingen TA – berre dette
6–8 år (4-ar)
Du styrer berre tidsuret. Ingen resultat blir registrerte eller talde, og det finst ingen utvisingar – Region Vest bruker ikkje personleg straff i 4-ar.
9–10 år (5-ar)
Du styrer tidsuret og fører måla for hand på veggtavla. Blir ein spelar utvist, tek du tida på dei 2 minutta manuelt – laget kan setje inn ny spelar med det same, diskvalifikasjon skal ikkje brukast.
Ingen innlogging på ta.nif.no og ingen eksport av kampdata i denne aldersklassen – det kjem først frå 11 år, med Enkel versjon.
- Registrerer
- Berre målscore og signering – ikkje timeout
- Gjeld
- 11–12 år (6-ar)
To personar, to oppgåver: éin styrer måltavla i hallen, éin fører målet i Enkel LIVE på PC-en. Sidan begge skjer samstundes for kvart mål, held det ikkje med éin person åleine frå denne alderen.
Før kampen
- Logg inn på ta.nif.no, opne kampen og trykk «Eksporter kampdata til LIVE», så «Gå til LIVE»
- Flytt spelarane frå Spelarstall til Kamptropp for begge lag
- Skriv inn draktnummer på kvar spelar (blyant-ikonet)
- Lagleiarane signerer kamptroppen med PIN før avspark
Under kampen
- Start/stopp klokka med knappen eller mellomromstasten
- Trykk berre mål-knappen for laget som skårar – einaste hending som blir registrert i LIVE
- Oppdater måltavla i tillegg – ho held fram i 6-ar, LIVE erstattar henne ikkje
- Ikkje registrer timeout. Region Vest bruker ikkje lagstime-out i 6-ar (11–12 år), sjølv om knappen finst i systemet
- Blir ein spelar utvist (2 minutt, personleg), ta tida sjølv med eiga klokke – Enkel LIVE har ingen utvisingsknapp
- Trykk raud «Avslutt omgang» når tida er ute
Etter kampen
- Fyll inn tilskodartal for begge lag, trykk lagre
- Dommaren signerer kamprapporten med PIN
- Trykk «Fullfør og avslutt kamp»
Enkel versjon registrerer berre målscore og signeringar. 2 minutt personleg utvising gjeld frå 11 år i sjølve spelet, men blir ikkje registrert i LIVE på dette nivået – det gjer heller ikkje timeout, sidan 6-ar korkje har lagstime-out eller passivt spel.
- Registrerer
- Mål, utvisingar, kort, timeout
- Gjeld
- 13 år og eldre
To roller, éin sit på PC-en: spelereglane (§18.1) skil tidtakar (ansvar for speletid, timeout og utvisingstid) frå sekretær (ansvar for lagslistene, kamprapporten og spelarar som kjem til/ikkje er deltakarberettiga etter kampstart). Er de to i sekretariatet, er dette ei naturleg oppgåvefordeling. Kontroll av inn-/uttreden av innbyttarar er felles ansvar.
Før kampen
- Logg inn på ta.nif.no → Klubb → Live-kamper, trykk «Eksporter kampdata til LIVE», så «Gå til LIVE»
- Sjekk at kampen er sett til rett bane – endre under «Baner» om ikkje
- Legg spelarane til kamptroppen og sjekk draktnummer for begge lag – sjekk òg at dommarar, sekretær og tidtakar er registrerte
- Sjekk lisensstatus for kvar spelar under «Utøvarar» (grøn hake = betalt lisens)
- Lagleiarane signerer kamptroppen med PIN før avspark
Under kampen
- Start/stopp klokka med knappen eller mellomromstasten
- Registrer mål og 7-meter mål med eigne knappar
- Registrer åtvaring, 2 minutt eller raudt kort (diskvalifikasjon) ved behov – blått kort finst òg i systemet, men er sjeldan aktuelt utanom NHF sine øvste seriar
- Timeout (1 minutt, éin per lag per ordinær omgang – ikkje i ekstraomgangar): klokka stoppar automatisk, du må starte ho att sjølv
- Trykk raud «Avslutt omgang» når tida er ute
Etter kampen
- Obligatorisk: fyll inn tilskodartal, og om Fair Play-vert var til stades
- Dommaren signerer kamprapporten med PIN – i Regionserien held det truleg at lagleiarane alt har signert før kampen (sjå over); dei skal ikkje signere på nytt etter *
- Sjekk at raude varsel er rydda opp i, trykk «Avslutt kamp»
Krev stabilt internett heile kampen. Mistar du nettet, blir dei fleste hendingar lagra og sende automatisk att – men start/stopp tid, avslutta omgangar og bytte blir ikkje lagra offline. Manglar ein spelar i spelarstallen, må lagleiar leggje han inn i TA først.
Manglar ein spelar betalt lisens? Spelaren kan framleis stå i kamptroppen – det er klubben, ikkje sekretariatet, som er ansvarleg for lisensen. Sei frå til lagleiar med det same, slik at lisensen blir betalt innan 3 verkedagar. Blir ho betalt innan fristen, får verken spelar eller klubb noka følgje. Blir ho ikkje det, får klubben eit gebyr og spelaren automatisk spele- og funksjonsforbod til lisensen er betalt.
* Gjeld Eliteserien, 1. og 2. divisjon. I Regionserien held det at lagleiarane har signert kamptroppen før kampen.
Treng du hjelp elles, spør før kampdagen – dei eldre laga har erfarne føresette som gjerne stiller opp.
Hallvakt og Fair Play-vert
Tek imot laga og fordeler garderobar. Begge rollene er synlege – du har på refleksvest, henta frå klubblageret nede på flata.
- Garderober til fordeling
- 6 stk + dommargarderobar
- Klisterlag
- J15 og eldre
Reglar å kjenne til
Klisterlag fyrst
J15 og eldre skal alltid ha dei tre inste garderobane, lengst frå hovudinngangen.
Kiss & Ride
Ser du nokon parkere i sona, seier du frå.
Berre på flata
Ballspel skal berre skje på sjølve flata, ikkje andre stader i bygget.
Klister berre inst
Berre på den inste klisterflata – ikkje i garderobar eller på lager.
Fair Play-vert: ein synleg observatør nær sekretariatet. Følg med på tonen blant trenarar, støtteapparat og publikum. Uønskt åtferd meldest vidare til klubben – du har òg løyve til å vise vedkomande ut av hallen.

Rydding
Vi ryddar etter oss saman – jo fleire som tek i, jo raskare går det.
Vaskerommet ligg inne i hallen, nede på flata – døra til venstre for hovudinngangsdøra sett innanfrå. Låst, men nøkkelkortet frå det blå skapet opnar henne.
- Kiosken vaska og rydda, varene tilbake på lageret, bosset tømt.
- Vrimleområdet framfor kiosken rydda, stolane på plass, golvet moppa.
- Beachflagg, rollupar og gatebukkar rydda på plass.
- Toaletta oppe og nede gått over, bosset tømt.
- Garderobane rydda og bosset tømt. Klister vaska bort med klisterfjernar.
- Hallflata gått over – sølt væske og klister på måla vaska bort.
- Bosset kasta i bossdunken under trappa ute, til høgre for hovudinngangen.
Nøklar og utstyr
Lagleiar hentar alt i det blå skapet før dagen startar, og deler det ut. Kortet derfrå opnar resten.

Blått skap
Lås opp med talkode på hengelåsen.

Halsreimen
Nøkkelkort og nøkkel på éi lenke, klar til bruk.

Sekretariatsveska
Med PC-ane oppi – rett til sekretariatet.

Lånekort dommere
Eige kort som opnar dommargarderoba.

Kopirommet
Nøkkelen opnar svart skap. Hent vekslepengar og kioskvarer.
Kiosken
Nøkkelkortet opnar. Set frå deg varene.

Sosialt rom
Nøkkelkortet opnar. Hent sekretariatskofferten med styrepanelet.
Sekretariatet
Her møtest veska og kofferten. Kople opp PC-ane og styrepanelet før kamp.
Kva skjer i hallen i dag?
Banedagboka viser alt som går føre seg i hallen, òg treningar.
Usikker på noko?
Spør lagleiaren din, eller ta kontakt med styret.
